Kamis, 11 Desember 2014

KONSEP ALAT PERAGA “MASEMUSA GAME”



1.      Deskripsi Alat Peraga
Nama Alat Peraga                  : Masemusa Game
Jenis Alat Peraga                    : Board Game
Tema Alat Peraga                   : Kesehatan

Gambaran Alat Peraga           : Masemusa game adalah sebuah media pembelajaran yang mengandung unsur permainan dengan mengadopsi permainan ular tangga. Sama seperti permainan ular tangga, Masemusa game juga bermain dengan menggunakan dadu untuk dapat melewati setiap kolom yang ada di dalam game tersebut. Dan pemain yang menang adalah pemain yang dapat lebih cepat sampai finish. Nama Masemusa adalah singkatan dari Maju Sehat Mundur Sakit. Karena para pemain akan mendapatkan bonus poin maju ketika pemain berhenti di kolom yang menunjukkan sebuah aktifitas yang menyehatkan badan, begitupun sebaliknya ketika mereka berhenti di kolom yang  menunjukkan aktifitas yang tidak menyehatkan badan mereka akan mendapat hukuman untuk mundur sesuai dengan keterangan yang tertulis di kolom.

2.      Materi

Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) adalah bentuk perwujudan paradigma sehat dalam budaya perorangan, keluarga, dan masyarakat yang berorientasi sehat, bertujuan untuk meningkatkan, memelihara, dan melindungi kesehatannya baik fisik, mental, spiritual, maupun sosial.

Apa Manfaat PHBS ?
·         Setiap anggota keluarga menjadi sehat dan tidak mudah sakit.
·         Anak tumbuh sehat dan cerdas.
·         Anggota keluarga giat bekerja.
·         Pengeluaran biaya rumah tangga dapat ditujukan untuk memenuhi gizi keluarga, pendidikan dan modal usaha untuk menambah pendapatan keluarga.

PHBS di Sekolah

PHBS di sekolah adalah upaya untuk memperdayakan siswa, guru, dan masyarakat lingkungan sekolah agar tahu, mau, dan mampu mempraktikkan PHBS dan berperan aktif dalam mewujudkan sekolah sehat. Perilaku hidup bersih dan sehat juga merupakan sekumpulan perilaku yang dipraktikkan oleh peserta didik, guru, dan masyarakat lingkungan sekolah atas dasar kesadaran sebagai hasil pembelajaran, sehingga secara mandiri mampu mencegah penyakit, meningkatkan kesehatannya , serta berperan aktif dalam mewujudkan lingkungan sehat (Depkes RI, 2007).

Ruang lingkup dan tujuan UKS tidak lain mengarah pada praktik perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) di sekolah. Karena terdiri dari sekumpulan perilaku yang dipraktikkan oleh peserta didik, guru dan masyarakat lingkungan sekolah atas dasar kesadaran sebagai hasil pembelajaran.Sehingga secara mandiri mampu mencegah penyakit, meningkatkan kesehatannya, serta berperan aktif dalam mewujudkan lingkungan sehat.

Indikator PHBS di Sekolah

·         Menyuci tangan dengan air yang mengalir dan memakai sabun.
·         Mengonsumsi jajanan sehat di kantin sekolah.
·         Menggunakan jamban yang bersih dan sehat.
·         Olahraga yang teratur dan terukur.
·         Memberantas jentik nyamuk.
·         Tidak merokok di sekolah
·         Menimbang berat badan dan mengukur tinggi badan setiap bulan.
·         Membuang sampah pada tempatnya.

Manfaat PHBS di Sekolah
Manfaat bagi siswa:
·         Meningkatkan kesehatannya dan tidak mudah sakit
·         Meningkatkan semangat belajar
·         Meningkatkan produktivitas belajar
·         Menurunkan angka absensi karena sakit
Manfaat bagi warga sekolah:
·         Meningkatnya semangat belajar siswa berdampak positif terhadap pencapaian target dan tujuan
·         Menurunnya biaya kesehatan yang harus dikeluarkan oleh orangtua
·         Meningkatnya citra sekolah yang positif
Manfaat bagi sekolah:
·         Adanya bimbingan teknis pelaksanaan pembinaan PHBS di sekolah
·         Adanya dukungan buku pedoman dan media promosi PHBS di sekolah


3.      Alat dan Bahan
Alat :
·         Gunting
·         Spidol
·         Lem kertas
·         Lem solasi
·         Kayu
·         Pensil
·         Pulpen merah
·         Penggaris
Bahan :
·         Kertas karton
·         Gambar-gambar kartun
·         Kertas origami

4.      Cara pembuatan
*      Menyiapkan alat dan bahan
*      Menyiapkan kertas karton gunting dengan ukuran 60x60.





















kemudian dibuat denah yang berisi kolom-kolom berbentuk zig zag
  •  Buat gambar atau tulisan di setiap kolom dengan gambar atau tulisan sesuai dengan materi PHBS
  • Tempelkan gambar yang telah disiapkan ke dalam kolom sesuain dengan materi
  • Tempelkan juga gambar-gambar menarik di luar kolom, atau tulisan yang membuat permainan terlihat menarik
  •      

Untuk pembuatan pion, menyiapkan kayu yang berbentuk persegi panjang
*      Kemudian lapisi setengah bagian kayu tersebut dengan kertas origami
*      Bentuk gambar mata dan mulut di bagian kayu yang tidak dilapisi kertas origami
     









Untuk pembuatan dadu, menyiapkan kertas tebal yang kemudian dilapisi kertas origami dan dibentuk menjadi kubus kecil
*      Buat poin-poin disetiap dasar dadu

*      Untuk pembuatan alat kocokan dadu, siapkan bekas botol yang berukuran kecil. Lapisi botol tersebut dengan kertas origami dengan warna yang menarik.



5.      Cara bermain
·         Jumlah pemain : 3 orang/disesuaikan dengan jumlah pion
·         Semua pion diletakkan di garis start
·         Pemain melakukan hompimpa, dan pemenangnya dapat mengocok dadu terlebih dahulu






·         Setelah dikocok, keluarkan dadu, dan lihat poin yang tertera di dasar poin yang paling atas
·         Jika poin dadu yang tertera berjumlah 4, maka pion dapat maju 4 langkah
·         Begitu seterusnya dan perhatikan setiap bacaan yang ada di kolomnya
·         Jika pion berhenti di kolom yang bertuliskan mundur, maka pion harus mundur sesuai dengan jumlah mundur yang ada di kolom

·         Tetapi jika pion berhenti di kolom yang bertuliskan maju, maka pion harus mundur sesuai dengan jumlah mundur yang ada di kolom


·         Pemenang dari permainan ini adalah pion yang sampai ke finish lebih awal.

6.      Aturan main
·         Apabila pion berhenti di kolom bertuliskan mundur, maka pion harus mundur sesuai dengan jumlah mundur yang ada di kolom
·         Apabila pion berhenti di kolom bertuliskan maju, maka pion harus maju sesuai dengan jumlah mundur yang ada di kolom

·         Pemenang dari permainan ini adalah pion yang sampai ke finish lebih awal.

3 komentar: