Nama Alat Peraga :
Masemusa Game
Jenis Alat Peraga :
Board Game
Tema Alat Peraga :
Kesehatan
Gambaran Alat Peraga : Masemusa game adalah sebuah media
pembelajaran yang mengandung unsur permainan dengan mengadopsi permainan ular
tangga. Sama seperti permainan ular tangga, Masemusa game juga bermain dengan
menggunakan dadu untuk dapat melewati setiap kolom yang ada di dalam game
tersebut. Dan pemain yang menang adalah pemain yang dapat lebih cepat sampai
finish. Nama Masemusa adalah singkatan dari Maju Sehat Mundur Sakit. Karena
para pemain akan mendapatkan bonus poin maju ketika pemain berhenti di kolom
yang menunjukkan sebuah aktifitas yang menyehatkan badan, begitupun sebaliknya
ketika mereka berhenti di kolom yang
menunjukkan aktifitas yang tidak menyehatkan badan mereka akan mendapat
hukuman untuk mundur sesuai dengan keterangan yang tertulis di kolom.
2.
Materi
Perilaku Hidup
Bersih dan Sehat (PHBS) adalah bentuk perwujudan paradigma sehat dalam budaya
perorangan, keluarga, dan masyarakat yang berorientasi sehat, bertujuan untuk
meningkatkan, memelihara, dan melindungi kesehatannya baik fisik, mental,
spiritual, maupun sosial.
Apa Manfaat PHBS ?
·
Setiap
anggota keluarga menjadi sehat dan tidak mudah sakit.
·
Anak
tumbuh sehat dan cerdas.
·
Anggota
keluarga giat bekerja.
·
Pengeluaran
biaya rumah tangga dapat ditujukan untuk memenuhi gizi keluarga, pendidikan dan
modal usaha untuk menambah pendapatan keluarga.
PHBS di Sekolah
PHBS di sekolah adalah upaya untuk
memperdayakan siswa, guru, dan masyarakat lingkungan sekolah agar tahu, mau,
dan mampu mempraktikkan PHBS dan berperan aktif dalam mewujudkan sekolah sehat.
Perilaku hidup bersih dan sehat juga merupakan sekumpulan perilaku yang
dipraktikkan oleh peserta didik, guru, dan masyarakat lingkungan sekolah atas
dasar kesadaran sebagai hasil pembelajaran, sehingga secara mandiri mampu
mencegah penyakit, meningkatkan kesehatannya , serta berperan aktif dalam
mewujudkan lingkungan sehat (Depkes RI, 2007).
Ruang lingkup dan tujuan UKS tidak
lain mengarah pada praktik perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) di sekolah.
Karena terdiri dari sekumpulan perilaku yang dipraktikkan oleh peserta didik,
guru dan masyarakat lingkungan sekolah atas dasar kesadaran sebagai hasil
pembelajaran.Sehingga secara mandiri mampu mencegah penyakit, meningkatkan
kesehatannya, serta berperan aktif dalam mewujudkan lingkungan sehat.
Indikator PHBS di Sekolah
·
Menyuci
tangan dengan air yang mengalir dan memakai sabun.
·
Mengonsumsi
jajanan sehat di kantin sekolah.
·
Menggunakan
jamban yang bersih dan sehat.
·
Olahraga
yang teratur dan terukur.
·
Memberantas
jentik nyamuk.
·
Tidak
merokok di sekolah
·
Menimbang
berat badan dan mengukur tinggi badan setiap bulan.
·
Membuang
sampah pada tempatnya.
Manfaat PHBS di Sekolah
Manfaat bagi siswa:
·
Meningkatkan kesehatannya dan tidak
mudah sakit
·
Meningkatkan semangat belajar
·
Meningkatkan produktivitas belajar
·
Menurunkan angka absensi karena sakit
Manfaat bagi warga sekolah:
·
Meningkatnya semangat belajar siswa
berdampak positif terhadap pencapaian target dan tujuan
·
Menurunnya biaya kesehatan yang harus
dikeluarkan oleh orangtua
·
Meningkatnya citra sekolah yang positif
Manfaat bagi sekolah:
·
Adanya bimbingan teknis pelaksanaan pembinaan
PHBS di sekolah
·
Adanya dukungan buku pedoman dan media
promosi PHBS di sekolah
3.
Alat
dan Bahan
·
Gunting
·
Spidol
·
Lem
kertas
·
Lem
solasi
·
Kayu
·
Pensil
·
Pulpen
merah
·
Penggaris
Bahan :
·
Kertas
karton
·
Gambar-gambar
kartun
·
Kertas
origami
4.
Cara
pembuatan
kemudian dibuat denah yang berisi
kolom-kolom berbentuk zig zag
- Buat gambar atau tulisan di setiap kolom dengan gambar atau tulisan sesuai dengan materi PHBS
- Tempelkan gambar yang telah disiapkan ke dalam kolom sesuain dengan materi
- Tempelkan juga gambar-gambar menarik di luar kolom, atau tulisan yang membuat permainan terlihat menarik
Untuk
pembuatan dadu, menyiapkan kertas tebal yang kemudian dilapisi kertas origami
dan dibentuk menjadi kubus kecil
5.
Cara
bermain
·
Jumlah
pemain : 3 orang/disesuaikan dengan jumlah pion
·
Semua
pion diletakkan di garis start
·
Pemain
melakukan hompimpa, dan pemenangnya dapat mengocok dadu terlebih dahulu
·
Setelah
dikocok, keluarkan dadu, dan lihat poin yang tertera di dasar poin yang paling
atas
·
Jika
poin dadu yang tertera berjumlah 4, maka pion dapat maju 4 langkah
·
Begitu
seterusnya dan perhatikan setiap bacaan yang ada di kolomnya
·
Jika pion berhenti di
kolom yang bertuliskan mundur, maka pion harus mundur sesuai dengan jumlah
mundur yang ada di kolom
·
Tetapi jika pion
berhenti di kolom yang bertuliskan maju, maka pion harus mundur sesuai dengan
jumlah mundur yang ada di kolom
·
Pemenang
dari permainan ini adalah pion yang sampai ke finish lebih awal.
6.
Aturan
main
·
Apabila
pion berhenti di kolom bertuliskan mundur, maka pion harus mundur sesuai dengan
jumlah mundur yang ada di kolom
·
Apabila
pion berhenti di kolom bertuliskan maju, maka pion harus maju sesuai dengan
jumlah mundur yang ada di kolom
·
Pemenang
dari permainan ini adalah pion yang sampai ke finish lebih awal.
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)